6월4일 랑그릿사모바일이 한국 출시!!

 

20년전만해도 가장 인기 있었던 게임 장르인 SRPG.

 

SRPG를 간략하게 소개 하자면 스토리 보는 재미와 유닛들을 장기알 처럼 생각 해서 배치 움직여야 하는 게임

 

그렇기 때문에 게임 본질의 재미를 주는 장르라고 생각한다.

 

가끔 장기를 두든 체스를 두든 오래된 게임이지만 꾸준히 찾는 가벼운 게임처럼

 

SRPG도 스토리만 완벽하다면 요즘 세대에도 충분히 주목을 받을만한 장르라 말하고 싶다.

 

최근에 해당 게임 장르에 대해 찾아보려고 하면 슈퍼로봇대전 말고는 찾아보기가 힘들다.

 

게다가 슈퍼로봇대전은 각 기체의 연출을 보는 재미가 더 크기 때문에 SRPG의 특유의 게임성을 고스란히 가진

 

정통 SRPG라고 말하기에는 조금 부족함이 있는것도 사실이다.

 

그렇게 잊혀가던 SRPG장르에 예전 재미 그대로 출시한 게임이 생겼다.

 

랑그릿사 모바일...

 

중국 개발사 ZLONGGAME에서 제작하고 출시한 게임이라 솔직히 큰 관심은 없었다.

 

중국 양산형 게임이 다 비슷비슷하고 믿음또한 없었기에

 

잠시 구경만 할까 하고 같은날 출시된 일곱개의 대죄를 중점으로 하면서

 

다운받아 시작하게 되었는데

 

원작에 가깝게 구현한것도 그렇도 SRPG의 특유의 게임성도 그대로 적용시켜 

 

너무 재미 있게 만든 작품이였던 것.

 

솔직히 최근 출시한 인기 모바일 게임은 다 다운받아 해봤는데

 

솔직히 다들 재미는 있었다.

 

프린세스 컨넥트 : 수집욕도 생기고 파티구성도 생각하면서 하는게 재미 있었지만

왠지 모르게 하루 2번씩(월정액) 던전 도는게 너무 지겹고 하기 싫었다.

게임을 오래 해야지 하는 마음도 있었지만 지겹다고 느껴지는 순간 나한테 안맞구나 라고 느꼄 랑그릿사 본격적으로 시작하면서 지움.

 

킹오브파이터 올스타 :  정말 한달 가까이 재미 있게 했지만 무리한 과금정책(케릭 하나에 50만원이 넘어가는..)과

컨텐츠 부족으로 하루 1번 들어가고 있음.

 

일곱개의 대죄 :  보는맛이 아주 좋은 게임이지만 하면서 느낀점이 좀만 더하면 프린세스컨넥트 처럼 지루함이 생길거 같은 느낌이 확 들어 랑그릿사로 선택함.

 

대략 요약하면 이정도 인데 랑그릿사를 제대로 해봐야지 하는 생각이 없었으면 지금까지 꾸준히 하고 있었을거 같다.

 

하지만 유닛을 움직이면서 상성과 배치를 생각해야하는 처음 게임을 시작할때의 그 재미를

 

랑그릿사 모바일로 느끼게 되어 다른 게임을 삭제하거나 뒤로 미루게 되었다.

 

확실히 게임 화면만 보면 구경하는 사람들은 재미가 없을거 같긴 한데 특히 인방으로 보게 되면 지루할수도 있을것 같다. 해당 게임은 플레이어한테 확실한 재미를 주는 게임이라 해보기 전까지는 왜 재미 있을까 라는 의문이 생길수도 있을것이다.

 

(초반은 쉽기 때문에 20레벨 가까이 키우면 왜 재미 있는지에 대해 알수 있다)

 

다시 한번 랑그릿사를 통해 블로그도 글 많이 쓸수 있을거 같은 느낌이 들어 

 

다음글 부터는 게임 시스템이나 케릭터 성능에 대해 써봐야겠다.

 


어나더 에덴




현재 13장 까지 마무리 하고 (마수왕 클리어) 작성 하였습니다.


정말 이게임 갓 게임 맞습니다.


갠히 구글플레이 게임 대상이 아니였네요


모바일 게임을 하면서 스토리(대사)보면서 플레이를 안했었는데


이게임은 스토리를 볼수 밖에 없게 만든 몰입도가 있습니다.


물론 스토리 스킵이 안되어 불편한 분들도 있겠지만


이게임의 장점중 70%가 스토리 라고 생각되네요.


심지어 서브퀘스트도 상당한 재미를 주는 스토리로 되어 있어


서브퀘를 하는 재미가 있고 지겹지도 않습니다.



전투는 예전 JRPG게임의 스타일을 그대로 만들었으며, 스킬 이펙트 및 타격감은 좋지 않습니다.


하지만 속성, 서브멤버 교체등 다양한 재미가 있어 전투도 재미 있게 즐길수가 있었습니다.


게다가 조금 힘들긴 하지만 기본 스토리케릭터와 무료로주는 케릭터로 스토리는 충분히 볼수 있습니다.


과금 유도가 거의 없어(만약 하겠다면 1000개보석 으로 5성 확정뽑만..) 거부감도 없어 정말 좋았습니다.


국내, 중국 양산겜만 만들어 현질만 하게 하는 게임사들은 어나더에덴을 보고 먼가 느꼈으면 하네요


그리고 시간에 맞춰 들어와서 행동력 소비나 뽑기를 해야 하는 부담감이 없어


정말 느긋하게 게임도 할수 있고 10~20분만에 질리지도 않아 이번 설 명절에 해당 게임을 통해 비는 시간 재미 있게 보냈습니다.



스토리 짜임새는 정말 콘솔 게임 못지않게 정말 좋습니다.


이런게임을 모바일에 맞게 만들다니.. 


파이널판타지, 드래곤퀘스트 모바일 버전은 정말 하다가 지루해서 못할정도 였는데


그런 지루함까지 없애 정도로 스토리 몰입도가 좋았습니다.


게다가 장비, 아이템등 복잡한 요소들까지 없애 버려서 게임을 쉽게 할수가 있고


능력치도 레벨1 오를때마다 AP를 1씩 얻어 그걸로 싶게 올리시면 되요


모바일 버전에 맞게 제작된 제대로된 JRPG라고 생각 됩니다.




(리세나 현질을 통해 가챠를 하실분은 위의 마리엘만 뽑으시면 됩니다)


그래도 모바일 게임하면 뽑기(가챠) 아니겠습니까?


이게임도 가챠 시스템이 적용되어 있지만 정말 케릭터 수집욕이 많으신분 아니면 굳이 현질 할필요도 없고


무료로 주는 보석으로도 충분히 10연차 5번을 하실수가 있습니다.


13장까지 마친 저는 3번의 10연차를 하였습니다.


물론 사진에 있는 SS등급의 마리엘은 안나왔지만요..ㅠㅠ


그래도 뽑은 4~5성 케릭터로 전혀 어려움 없이 진행 하고 있습니다.


재미 있어요


게임하면서 어려운 구간의 스트레스도 없습니다.


만약 생긴다면 현질유도 겠지요. 그런거 전혀 없습니다.


그래서 게임이 너무 마음에 들어 5성 확정뽑인 3만원 해볼까 하는 생각도 드네요.


현재 나온게임중에 아무때나 게임을 길게 하고 싶으면 추천드리고


5~10분 짧게 짧게 한판한판 하고 싶으면 브롤스타즈나 클래시로얄이 


모바일게임에 맞는 스타일 인거 같습니다.


앞으로의 어나더 에덴 업데이트를 기대 합니다.




GTA의 제작사 인 락스타가 만든 최신작 


레드데드리뎀션2!!



2018년 메타점수 97점을 기록하며 최다 GOTY를 기다리는 레데리2


게임 발매전 만점에 가까운 점수공개로 기다리던 유저들을 설레게 만들었습니다.




챕터 1, 챕터2 까지는 튜토리얼 성격이 강하고 타 게임처럼 스피디 하게 흘러가지는 않습니다.


그래서 발매 첫날에는 호평을 찾아보기가 어려웠습니다.


하지만 GTA5역시 초반에는 자동차 운전 게임이냐, 무슨재미냐 했던 유저들을 갓겜이라고 할수있게 만든

흡입력을 레데리2에서도 발휘 합니다.


정말 게임안에서 내가 살아 숨쉰다는 느낌을 받았고

서부시대 일상을 경험 할수 있도록 만든것 같습니다.


정말 락스타 사람들은 대단한것 같습니다.


특히 곰사냥 할때 곰을 잡아야 한다라는 느낌이 아니라 정말 내가 직접 사냥을 하는 긴장감을 느끼게 해주었고


곰이 달려올때 게임에서 느낄수 없는 긴장감을 맛보게 해주었습니다.


물론 장점만 있는건 아닙니다.


느릿느릿한 조작감과 말 타는시간이 너무 많은데 이거에 반감을 가질수도 있겠구나 라는 느낌이 있었습니다.


그리고 저한테만 있는 현상인줄은 모르겠으나 연속으로 몇시간 하기는 힘들더라구요..

(이동이 지루해서 그런걸까요..?)


3시간하고 껏다가 쉬다보면 또 생각나서 다시하고 이런식으로 오픈때 부터 플레이 해서 챕터3 까지 온 것 같습니다.


그래도 미션 하나하나가 다 재미 있습니다 정말로!!!



GTA5는 누가 봐도 나쁜놈들인데 레데리는 서부시대에 있어 악당이긴 하나 완전한 악당이라는 느낌은 아니였습니다.


하지만 락스타에서 악당은 악당이다 라는 장치를 어딘가에 해놨겠지요..ㅎ



스토리도 재미있고 서브퀘스트도 재미있고 다 재미 있습니다.


서브퀘 같은 경우는 지나가다 도와주면 언젠가는 보상을 해주더라구요 ㅎㅎ 정말 실생활 같아요


늑대한테 물릴뻔한 사람, 마차 고장난 사람 등등...


특히 다리밑에 시체(상체부분)걸려 있는거 보고 소름이...


하루에 2~3시간씩 하면 오랫동안 쭉 즐길수 있을 것 같습니다.


그리고 저는 온라인이 너무 기대가 되는데


GTA5를 온라인부터 시작한후 스토리를 깼었는데 정말 온라인에 푹 빠져 있었습니다.


레데리 온라인도 락스타에서 신경 많이 쓰고 있는 것 같은데 어떻게 나올지 너무 너무 기대됩니다.


온라인까지 재미 있으면 내년에도 레데리만 할 것 같네요..11월에 온라인 출시 한다고 합니다!!



레데리2는 평가를 할 필요가 없어서 별다른 장점 단점 별점수는 생략하겠습니다. 

해보시면 압니다. 정말 잘 만들었습니다.



[전설을 동물 지도 위치]






2번째 사진 6번 옆에 있는 별그림에는  하얀말 (백마) 아라비안을 잡을수 있습니다.

저는 현재 아라비안을 획득해서 타고 다니고 있어요~ㅎ



여기에 타고 있는 하얀말 입니다.

너무 이뻐요~ㅎ






정말 재미있고 할거리가 많은 레데리2 였습니다.

눈으로 보았던 스파이더맨을 영화와 같은 움직임으로 조종 할수 있다고??


스파이더맨 팬이라면 한번씩 꿈꿔 봤던 영화와 같은 게임 


플스 독점작 마블 스파이더맨.



정말 오랜만에 플스 게임 리뷰를 쓰네요.


제가 언차티드4 이후로 엔딩 본것이 없어서 리뷰를 작성을 안했는데


오랜만에 엔딩을 봐서 리뷰를 쓰게 되었습니다.


음..전체적으로 이야기를 하자면 제작진에서 만들어 놓은 전체적인 게임을 다 즐기기에는 


조금 지겨울수 있을겁니다. 저도 서브퀘는 하다가 포기 했거든요


오픈월드게임의 고질적인 문제라고 해야 하나 반복서브퀘가 많습니다. 조금 많아요


하지만!!!!!!


메인퀘스트 즉 스토리는 정말 좋습니다.


또한 그래픽 음향 깨알같은 코믹요소 까지 정말 잘 만든 게임이더라구요


그리고 엔딩까지 오랜시간이 걸리지 않기 때문에 직장인들이 하루에 조금씩 하면


금방 깰수 있을 정도이니 저같은 직장인에게는 즐기기엔 아주 좋은 게임 이였습니다.




이렇게 마블의 아버지 스탠리도 등장을 합니다.


초반에 등장하고 스토리와는 상관없어 사진을 포함시켰습니다.(스포아닙니다.)



전 스파이더맨의 장점을 이야기 하자면


1. 영화같은 그래픽

2. 짧은 플레이 타임(서브퀘 스킵하는 조건)

3. 웹 스윙의 재미 (거미줄 쏘면서 이동하는 스킬)

4. 깔끔하고 재미있는 스토리

5. 적당한 난이도 (퀴즈퀘는 너무 쉬워서 호불호가 있을듯)

6. 재미있고 짧은 전투




그리고 단점을 이야기 하자면


1. 반복적이라 지겨워지는 서브퀘

2. 오픈월드치고는 큰 의미가 없는 구성 (건물안, 시민들대화 등등..)



이렇게 단점은 크게 눈에 띄지 않네요.

전투가 재미 있어 서브퀘도 재미 있게 할수 있거든요


메인퀘 하러가기전에 서브퀘를 가볍게 하면서 가기는 좋은데 너무 CTRL + C , CTRL + V 한 느낌이..


특히 비둘기 2~3마리만 잡으면 좋았는데..





전 그래도 언차티드4 이후로 게임불감증이라 조금 애매 했는데


스파이더맨 엔딩을 봄으로써 레데리2를 기분좋게 기다릴수 있겠네요 ㅎㅎ


언차티드4 -> 스파이더맨 사이에 좋은게임 재미있는게임이 많이 나왔었는데


호라이즌, 갓오브워4, 스위치게임이지만 젤다의전설 까지 


전부 엔딩을 못봤어요 ㅠㅠ


젤다는 아직도 가끔 하지만..


그럼 재미있게 엔딩까지 보고 싶으면 스파이더맨 게임 한번 해보세요~


후회는 안하실거예요!!




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